OpenGL 渲染管线包括顶点处理、光栅化和片段着色。GLSL 编写着色器控制 GPU 绘制。VAO/VBO 组织顶点数据。本文用三角形绘制解释管线流程。
使用现代 OpenGL 绘制三角形,理解 VAO、VBO 和着色器程序。