使用现代 OpenGL 绘制三角形,理解 VAO、VBO 和着色器程序。
降低渲染开销,使用 LOD、遮挡剔除和批处理提升帧率。
理解 Element、RenderObject 树,掌握自定义绘制与性能优化。
系统学习前端性能优化策略,包括资源压缩、缓存、预加载、渲染层优化和代码分割。